H5 2D 游戏开发系列文章计划 发表于 2019-03-03 | 分类于 游戏 | 做了半年多的 H5 2D 游戏,计划将期间的收获以系列的文章记录下来,文章的写作顺序将会按照下面的提纲进行。 UI 管理 场景管理 资源管理解决方案 游戏前端架构思路 MVC 动画 碰撞 2D 摄像头 指引 红点 Protocol Buffer MMORPG 系列 2.5D Tiled Map 与地图 寻路 AOI 场景管理 AI Egret 引擎相关 LayaAir 引擎相关 扫一扫,关注我 赏 微信打赏 支付宝打赏